Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Electro Dragon Night Witch
Fireball
Archers Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Archers Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Knight Electro Dragon Golem Night Witch
Archers
Knight Zap Arrows Electro Dragon Golem
Arrows
Zap Golem Archers Knight Night Witch
Knight
Archers Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Golem Zap Archers Knight
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Zap Archers
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 2 7

Zap
Archers Arrows Knight Electro Dragon Night Witch
Archers
Knight Zap
Arrows
Zap Knight
Knight
Archers Electro Dragon Zap Arrows Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Knight Zap
Golem
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon Night Witch
Archers Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Archers Electro Dragon Night Witch
Zap Archers Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Night Witch
Knight Archers Night Witch
Archers Zap Arrows Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Zap Archers Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Knight Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Knight
Zap
Arrows Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Zap Archers Knight Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Archers Knight Electro Dragon
Archers Arrows Knight Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Zap Archers Electro Dragon
Archers Knight Night Witch
Knight
Zap Electro Dragon Knight
Knight Electro Dragon
Zap Arrows
Knight Night Witch
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Zap Archers Knight Night Witch
Arrows Zap Archers Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Archers Electro Dragon Night Witch
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076