Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Tesla Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Knight Tesla Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Tesla Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Arrows Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Balloon Zap Arrows
Tesla
Balloon
Zap Arrows Knight Archers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Arrows Balloon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Knight Archers Arrows Knight Tesla Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight
Archers Tesla Zap Arrows
Tesla
Knight Zap Archers Arrows Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla
Inferno Dragon Zap Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Archers Arrows
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Knight Archers Tesla Mega Knight
Archers Zap Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Archers
Tesla Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Arrows Tesla
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight
Arrows Tesla Mega Knight Zap Archers Knight
Zap Arrows Archers Knight Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Archers Arrows Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Arrows Knight Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Archers Tesla
Archers Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Zap Archers Knight Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Archers Tesla Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076