Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Lumberjack
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
The Log
Archers Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Prince Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Arrows Mega Minion Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Mirror Prince Archers Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Archers Mega Minion Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Lumberjack
Prince
Zap Mega Knight Archers Arrows Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Archers Arrows Mega Minion Lumberjack

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mega Minion Mirror Mega Knight Archers Arrows Prince Lumberjack
Archers
Zap Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Mega Minion Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Archers Arrows Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Archers Arrows Mega Minion Mirror
Mega Knight
Zap Arrows Archers Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Lumberjack Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Archers Mega Minion
Prince Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Prince Lumberjack
Archers Prince Lumberjack Mega Knight
Archers Zap Arrows Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Archers
Prince Lumberjack Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Archers Mega Minion Prince Lumberjack
Zap Arrows Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Mega Minion Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Zap
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Archers
Prince Archers Mega Minion Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Mega Minion Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Lumberjack
Archers Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Archers Mega Minion
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076