Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Archers Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Archers Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Skeleton Army Night Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Graveyard Archers Golem Night Witch
Archers
Zap Arrows Golem Graveyard
Arrows
Zap Golem Graveyard Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Arrows Graveyard
Skeleton Army
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Zap Archers Graveyard
Night Witch
Golem Zap Arrows Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Archers Mega Minion Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Archers Arrows Skeleton Army Night Witch
Archers
Zap Mega Minion Skeleton Army
Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Arrows Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Skeleton Army Zap Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Archers Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Archers Arrows Night Witch
Zap Arrows
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Archers Night Witch
Archers Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Archers Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap
Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Archers Mega Minion
Skeleton Army Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Archers
Skeleton Army Archers Mega Minion Night Witch
Skeleton Army
Zap Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Night Witch
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Night Witch
Arrows Zap Archers Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Archers Arrows Mega Minion
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Skeleton Army Night Witch
Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076