Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Wizard Rune Giant Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Wizard Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Wizard Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rune Giant Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Rune Giant Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Archers Golem Night Witch
Archers
Zap Arrows Rune Giant Golem
Arrows
Zap Golem Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Wizard
Golem
Rune Giant
Archers
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Zap Archers Wizard
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Minion Archers Arrows Night Witch
Archers
Zap Mega Minion
Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Mega Minion
Rune Giant
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Zap Mega Minion Night Witch
Archers Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion
Arrows
Arrows Zap Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Archers Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows
Night Witch
Archers Night Witch
Archers Zap Arrows Mega Minion Wizard Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Archers Wizard Night Witch
Night Witch Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Mega Minion Night Witch
Zap
Wizard Arrows Night Witch
Arrows Zap Archers Mega Minion Wizard Night Witch
Zap Arrows Wizard Archers Mega Minion
Wizard Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion Wizard
Zap
Zap Night Witch
Night Witch
Arrows Wizard Zap Archers
Archers Mega Minion Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Wizard Night Witch
Wizard Archers
Zap Archers Mega Minion Night Witch
Arrows Zap Archers Mega Minion Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Mega Minion
Archers Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Night Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Archers Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Zap Archers Arrows Mega Minion Wizard
Zap Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Archers Night Witch
Zap Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076