Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Electro Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Fireball
Archers Electro Dragon
Poison
Archers Guards Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Rune Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Dragon
Arrows
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows
Guards
Zap
Rune Giant
Archers
Electro Dragon
Zap Archers
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Guards Electro Dragon
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Guards Electro Dragon
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Guards Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Archers Guards Electro Dragon
Zap Arrows Archers Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Zap Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Archers Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon Goblin Machine
Archers Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Machine
Zap Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Archers Guards Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076