Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin
Zap
Archers Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Wizard
The Log
Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Wizard
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Wizard
Poison
Archers Minions Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Dart Goblin Earthquake Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Archers Minions Dart Goblin
Archers
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Earthquake
Minions
Zap
Dart Goblin
Zap
Earthquake
Zap Arrows
Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Zap
Archers Arrows Minions Dart Goblin Earthquake
Archers
Zap Minions Dart Goblin
Arrows
Zap
Minions
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Minions
Earthquake
Zap
Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Dart Goblin Wizard
Zap Minions Dart Goblin
Archers Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Zap Archers Minions Dart Goblin Earthquake
Minions Dart Goblin Zap Archers Arrows Wizard
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin
Minions
Archers Dart Goblin
Archers Minions Dart Goblin Zap Arrows Earthquake Wizard
Arrows Minions Zap Archers Dart Goblin Wizard
Zap Minions Earthquake Wizard
Wizard Zap Arrows Minions Dart Goblin Earthquake
Zap
Wizard Arrows Minions
Arrows Zap Archers Minions Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Earthquake Wizard Archers Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Archers Arrows Minions Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Arrows Wizard
Zap Minions
Zap
Arrows Wizard Zap Archers Minions Dart Goblin
Archers Minions Dart Goblin
Zap Minions
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Arrows
Wizard
Wizard Archers Dart Goblin
Zap Archers Minions Dart Goblin
Arrows Minions Zap Archers Dart Goblin Earthquake Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows Earthquake
Arrows Wizard Zap Minions Dart Goblin Goblin Machine
Archers Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Minions
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Goblin Machine
Zap Archers Arrows Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Arrows Minions Dart Goblin
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin
Earthquake Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Earthquake Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Earthquake
Minions
Zap Archers Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Goblin Machine
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Goblin Machine
Minions Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake Wizard Goblin Machine
Arrows Zap Dart Goblin Earthquake Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Minions Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Zap Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Zap Earthquake Archers Minions Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Earthquake Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076