Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Ice Wizard
Poison
Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Archers Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Zap Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Arrows Minions Ice Wizard
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Minions Ice Wizard
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Giant
Ice Wizard
Zap Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Minions Zap Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Zap Arrows Archers Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076