Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Minions Wall Breakers
Zap
Archers Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wall Breakers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Archers Minions Wall Breakers
Poison
Archers Minions
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Arrows
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Minions
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Ice Golem
Archers Wall Breakers Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Wall Breakers Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Zap Archers Arrows Minions

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Minions Ice Golem Valkyrie
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Archers
Ice Golem
Archers Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Arrows
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Arrows Ice Golem
Arrows Minions Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Archers Minions
Zap Arrows Valkyrie Archers Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Archers Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie
Zap Archers Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Archers Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Ice Golem
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Minions
Zap Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076