Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Minions
Archers
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Battle Ram Goblin Barrel
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Archers Arrows Minions Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Archers Arrows Minions P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Archers Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minions Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Minions Electro Wizard
Zap Arrows Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Zap Archers Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Archers Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Archers Minions
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076