Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Prince Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Night Witch
Zap
Archers Minions Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Night Witch
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Prince Night Witch
Fireball
Archers Minions Night Witch
Poison
Archers Minions Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Valkyrie Night Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Archers Minions Valkyrie Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Arrows Prince
Arrows
Zap Archers Prince Night Witch
Minions
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Prince Zap Minions
Prince
Zap Valkyrie Archers Arrows Minions Electro Giant
Electro Giant
Prince
Night Witch
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 13

Zap
Archers Arrows Minions Valkyrie Prince Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Minions
Arrows
Zap Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Zap Archers Prince
Valkyrie
Archers Minions Zap Arrows Prince Night Witch
Prince
Zap Arrows Minions Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Prince
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Prince Night Witch
Prince Archers Minions Valkyrie Night Witch
Prince Night Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Zap Archers Minions Valkyrie Night Witch
Minions Zap Archers Arrows Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant
Minions Prince Night Witch
Archers Valkyrie Prince Night Witch
Archers Minions Valkyrie Zap Arrows Electro Giant Night Witch
Arrows Minions Zap Archers Night Witch
Prince Night Witch Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Minions Prince Night Witch
Prince
Zap Prince Electro Giant
Arrows Minions Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Zap Archers Minions Valkyrie Prince Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Archers Minions
Prince
Valkyrie Archers Arrows Minions Prince Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Prince Electro Giant
Zap Archers Arrows Valkyrie Prince
Zap Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Electro Giant Zap Archers Minions
Prince Archers Minions Valkyrie Night Witch
Valkyrie Prince
Zap Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Giant
Prince Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Zap Archers Minions Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Zap Archers Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Zap Minions
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Prince Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Prince
Zap Archers Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Zap Archers Arrows Prince
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant
Minions Prince Night Witch
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Giant Night Witch
Zap Minions Electro Giant
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Archers Minions Prince Night Witch
Zap Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Electro Giant
Prince
Zap Electro Giant Minions
Zap
Zap Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076