Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Prince Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Archers Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Fireball
Archers Musketeer Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Bandit Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Bandit Musketeer Valkyrie Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap Arrows Prince Bandit
Arrows
Zap Archers Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Prince Bandit
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Zap Bandit
Prince
Zap Valkyrie Archers Arrows Musketeer
Bandit
Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 2 14

Zap
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Archers
Valkyrie Zap Bandit
Arrows
Zap Valkyrie Prince Bandit Monk
Musketeer
Valkyrie Zap Bandit
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Arrows Prince Bandit
Prince
Zap Arrows Valkyrie
Bandit
Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Prince Bandit Monk
Prince Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Prince Musketeer Valkyrie Bandit Monk
Arrows Valkyrie Prince Monk
Arrows Zap Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Zap Archers Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Monk
Musketeer Prince
Archers Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Archers Valkyrie Zap Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Zap Archers
Prince Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Prince
Prince Bandit
Monk Zap Prince Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Archers Musketeer Prince Bandit
Zap Arrows Valkyrie Archers Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Valkyrie Archers Arrows Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Prince Bandit
Bandit Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie Prince Monk
Bandit Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Musketeer Bandit Monk
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Arrows Zap Archers Musketeer Monk
Prince Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince Bandit Monk
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Monk Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Bandit
Archers Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Valkyrie Prince Monk
Arrows Valkyrie Zap Archers Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Monk
Arrows Monk Zap Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Monk
Archers Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Monk Zap Bandit
Musketeer Prince
Monk Zap Arrows Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Monk Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Monk
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Monk Arrows
Zap Archers Arrows Musketeer Prince Bandit Monk
Zap Arrows Valkyrie Monk
Musketeer Prince Monk
Arrows
Musketeer Prince Monk
Zap Arrows Musketeer Monk
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Bandit Monk
Zap Arrows Musketeer Prince Bandit Monk
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Monk
Prince
Arrows Monk
Zap Archers Musketeer Prince Bandit
Zap Archers Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Musketeer
Monk Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Bandit Monk
Prince
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076