Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Zap Archers Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Archers Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076