Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Prince Fisherman
Giant Snowball
Archers Tombstone Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Tombstone Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tombstone
The Log
Archers Royal Giant Tombstone Prince Fisherman
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Prince Fisherman
Fireball
Archers Tombstone Fisherman
Poison
Archers Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Prince Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Tombstone Tornado Fisherman Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Prince Archers Royal Giant Fisherman
Archers
Zap Arrows Royal Giant Prince Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant Archers Prince
Royal Giant
Arrows Fisherman Zap Archers Tornado
Tombstone
Tornado
Zap Royal Giant
Prince
Zap Archers Arrows
Fisherman
Royal Giant Zap Archers

Synergie w obronie 0 15

Zap
Archers Arrows Tombstone Tornado Prince Fisherman
Archers
Zap Tombstone Tornado Fisherman
Arrows
Zap Tombstone Tornado Prince
Royal Giant
Tombstone
Zap Archers Arrows Prince
Tornado
Zap Archers Arrows Prince
Prince
Zap Arrows Tombstone Tornado Fisherman
Fisherman
Zap Archers Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Zap Tombstone Prince Fisherman
Tornado Prince Fisherman Archers Tombstone
Prince Tombstone Fisherman
Arrows Tombstone Tornado Prince
Arrows Tornado Zap Archers
Tornado Zap Archers Arrows Tombstone
Zap Arrows
Tombstone Tornado Prince Fisherman
Tornado Archers Prince Fisherman
Archers Zap Arrows Tombstone Tornado Fisherman
Arrows Zap Archers Tornado
Tombstone Prince Zap
Zap Arrows Tombstone Tornado Prince
Tombstone Prince
Tornado Zap Prince Fisherman
Arrows Tombstone Tornado Prince Fisherman
Arrows Tombstone Zap Archers Tornado Prince Fisherman
Zap Arrows Tornado Archers Tombstone Fisherman
Tornado Prince Fisherman
Archers Arrows Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tombstone Prince Fisherman
Zap Archers Arrows Prince Fisherman
Tombstone Zap Prince Fisherman
Prince Zap Tornado Fisherman
Tombstone Prince Fisherman
Arrows Zap Archers Tornado
Prince Archers Tombstone
Prince Fisherman
Zap Tombstone Tornado Prince
Tombstone
Tombstone Prince
Zap Arrows Tornado Prince
Prince Tombstone
Archers
Tombstone Zap Archers Tornado Prince Fisherman
Arrows Zap Archers
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Fisherman
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado Fisherman
Tornado Prince Fisherman
Zap Arrows Tornado Prince Fisherman
Zap Archers Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Prince Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Fisherman
Zap Archers Arrows Prince Fisherman
Zap Arrows Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Zap Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado Prince Fisherman
Zap Arrows Tornado Fisherman
Zap Archers Arrows Tornado
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Archers Tombstone Prince
Zap Archers Arrows Tornado
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Prince
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076