Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Rascals Wizard Witch Sparky
The Log
Archers Rascals Witch Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Rascals Witch
Royal Delivery
Archers Rascals Wizard Witch Sparky
Fireball
Archers Rascals Wizard Witch Sparky
Poison
Archers Rascals Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Rascals Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Rascals Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Arrows Rascals

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Archers Witch Mega Knight
Archers
Zap Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Archers Mega Knight
Rascals
Wizard
Sparky Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Archers Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Archers Arrows Rascals Witch Sparky
Archers
Zap Rascals Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Sparky
Rascals
Zap Archers
Wizard
Mega Knight
Witch
Zap Archers Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Archers Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Sparky Zap Rascals Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Archers Rascals
Witch Sparky Rascals Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Archers Rascals Mega Knight
Zap Archers Arrows Rascals Wizard Witch
Zap Arrows Rascals Sparky Mega Knight
Witch Sparky Rascals
Archers Rascals Sparky Mega Knight
Archers Witch Zap Arrows Rascals Wizard Mega Knight
Arrows Zap Archers Rascals Wizard Witch
Sparky Mega Knight Zap Rascals Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Zap Arrows Rascals Witch
Sparky Rascals Mega Knight
Zap Rascals Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Rascals Witch
Arrows Mega Knight Zap Archers Rascals Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Archers Rascals Mega Knight
Sparky
Rascals Wizard Mega Knight Archers Arrows Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap Archers Witch Sparky
Zap Archers Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Rascals Witch Sparky
Mega Knight Zap Rascals Sparky
Rascals Witch Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap Archers Rascals Witch
Rascals Sparky Archers Witch
Mega Knight Rascals Sparky
Zap Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Rascals Witch Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Rascals Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Archers Rascals Witch Sparky Mega Knight
Rascals Witch Sparky Zap Archers
Arrows Mega Knight Zap Archers Rascals Wizard Witch Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Rascals Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Archers Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Archers Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Archers Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Sparky
Zap Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zap Archers Witch
Zap Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Rascals Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Rascals Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076