Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Ice Golem Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Musketeer
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Musketeer
The Log
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Royal Recruits Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Archers Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Ice Golem Zap Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits
Zap Archers Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Archers Musketeer Prince Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Ice Golem Archers Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Ice Golem Musketeer Prince
Archers
Ice Golem Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits
Archers
Ice Golem
Archers Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Prince
Archers Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Zap Arrows Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Zap Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Zap Musketeer
Zap Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Archers Royal Recruits Musketeer Prince
Zap Arrows Archers Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem Prince
Zap Archers Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Royal Recruits Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Zap Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Archers Ice Golem Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Archers Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Royal Recruits Zap Arrows Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Ice Golem
Royal Recruits Archers Musketeer
Royal Recruits Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Archers Royal Recruits Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Ice Golem Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Royal Recruits Ice Golem Musketeer Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Golem Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer Prince
Zap Archers Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Royal Recruits Musketeer
Zap Arrows Ice Golem
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Archers Royal Recruits Musketeer Prince
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Royal Recruits Musketeer Prince
Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076