Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Hunter Royal Ghost
The Log
Archers Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Hunter
Poison
Archers Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Royal Ghost Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Archers Hunter Royal Ghost
Archers
Zap Arrows Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
Rune Giant
Archers Hunter
Hunter
Zap Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Archers Arrows Hunter
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Hunter
Royal Ghost
Zap Archers

Synergie w obronie 1 9

Zap
Goblin Giant Archers Arrows Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Rune Giant
Hunter
Zap P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Archers
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Hunter
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Zap
Hunter P.E.K.K.A Archers
Hunter P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Hunter Royal Ghost
Hunter Zap Archers Arrows
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Archers Hunter Royal Ghost
Archers Zap Arrows Hunter Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Hunter Zap Archers
Hunter P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A
Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Hunter Royal Ghost
Zap Arrows Hunter Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Royal Ghost Archers Arrows Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Archers Arrows Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Hunter Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Arrows Zap Archers Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Archers Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Archers
Zap Archers Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Hunter Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Hunter
Zap
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Goblin Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076