Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Arrows
Zap Giant Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 4 11

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Arrows Magic Archer
Archers
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Giant
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Skeleton Dragons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Archers Arrows Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Skeleton Dragons
Mega Knight Zap Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Arrows Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Magic Archer
Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Archers Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076