Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Mother Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mother Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight
Archers
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Archers Skeleton Barrel Lightning Mother Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Archers Arrows Lightning Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Arrows Skeleton Barrel
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Skeleton Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Archers Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mother Witch
Archers
Zap Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Lightning Mother Witch
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers
Lightning
Arrows
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Skeleton Barrel Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Lightning
Skeleton Army Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Archers Mother Witch Mega Knight
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Mother Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers
Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Archers Skeleton Army
Zap Arrows Archers Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Skeleton Barrel Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army Archers Lightning
Mega Knight Skeleton Army
Zap Lightning Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Lightning
Arrows Mega Knight Zap Archers Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Lightning
Arrows Zap Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Archers Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Lightning
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Zap Arrows Skeleton Barrel
Lightning Zap Archers Arrows Mother Witch
Zap Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Skeleton Barrel Lightning Archers Skeleton Army
Lightning Zap Archers Arrows
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076