Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Witch Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Witch Lumberjack
Zap
Archers Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Guards Witch Lumberjack
The Log
Archers Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Guards Witch Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Witch Lumberjack
Poison
Archers Guards Witch
Lightning
Tesla Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Guards Tesla Lumberjack Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Archers Guards Witch Lumberjack
Archers
Zap Arrows Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Zap Archers Goblin Giant Lumberjack
Tesla
Guards
Zap Lumberjack
Witch
Zap Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Zap Archers Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Guards Witch Goblin Giant

Synergie w obronie 1 17

Zap
Goblin Giant Archers Arrows Tesla Guards Witch Lumberjack
Archers
Zap Tesla Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Zap Tesla Lumberjack
Tesla
Zap Archers Arrows Guards
Guards
Zap Archers Tesla Witch Lumberjack
Witch
Zap Archers Guards Lumberjack
Goblin Giant
Zap Archers
Lumberjack
Zap Archers Arrows Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Goblin Giant
Lumberjack Zap Tesla Witch
Tesla Witch Lumberjack Archers
Tesla Witch Lumberjack Guards
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers Tesla Guards Lumberjack
Tesla Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows Tesla Goblin Giant
Tesla Witch Lumberjack
Guards Archers Tesla Lumberjack
Archers Guards Witch Zap Arrows Tesla Goblin Giant Lumberjack
Arrows Tesla Zap Archers Witch
Tesla Lumberjack Zap Guards Witch
Zap Arrows Tesla Guards Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Tesla Lumberjack
Tesla Arrows Witch Lumberjack
Arrows Tesla Zap Archers Guards Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Archers Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack
Archers Arrows Tesla Guards Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Archers Tesla Witch
Zap Archers Arrows Tesla Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Witch Goblin Giant
Guards Lumberjack Zap Tesla Goblin Giant
Tesla Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Arrows Zap Archers Tesla Witch Goblin Giant
Guards Archers Tesla Witch Goblin Giant Lumberjack
Tesla Goblin Giant Lumberjack
Zap Witch
Witch Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Guards Witch Lumberjack
Zap Arrows Guards Goblin Giant
Tesla Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Archers Tesla Witch
Tesla Guards Witch Zap Archers Goblin Giant Lumberjack
Arrows Zap Archers Tesla Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Witch Goblin Giant
Archers Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards Lumberjack
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Witch
Zap Guards Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Guards Witch
Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076