Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla X-Bow Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton King
Zap
Archers X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Tesla X-Bow Ice Wizard Skeleton King
The Log
Archers X-Bow Skeleton King
Earthquake
Archers Tesla X-Bow Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Tesla X-Bow Ice Wizard Skeleton King
Poison
Archers X-Bow Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla X-Bow Ice Wizard Skeleton King
Rocket
X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Ice Wizard Tesla Skeleton King X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows X-Bow Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
Zap Archers X-Bow Mega Knight
Tesla
X-Bow
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap X-Bow
Mega Knight
Zap Archers Arrows
Skeleton King

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Archers Arrows Tesla X-Bow Ice Wizard
Archers
Zap Tesla X-Bow Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Ice Wizard
Tesla
X-Bow Zap Archers Arrows
X-Bow
Tesla Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Arrows X-Bow Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Arrows Archers Ice Wizard
Skeleton King
Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla X-Bow
Zap Tesla X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows Zap Archers Tesla X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Tesla Zap Archers Arrows X-Bow Ice Wizard
Zap Arrows Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla X-Bow Ice Wizard Skeleton King
Archers Tesla Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Zap Arrows Tesla X-Bow Mega Knight Skeleton King
Arrows Tesla Zap Archers Ice Wizard
Tesla Mega Knight Zap X-Bow Ice Wizard
Mega Knight Zap Arrows Tesla X-Bow Skeleton King
Tesla X-Bow Mega Knight Skeleton King
Zap Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows X-Bow
Arrows Tesla Mega Knight Zap Archers X-Bow Ice Wizard
Zap Arrows Archers Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Archers Arrows Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tesla X-Bow
Zap Archers Arrows Tesla X-Bow Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tesla X-Bow
Tesla Mega Knight
Arrows Zap Archers Tesla Ice Wizard
Archers Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight X-Bow
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla Skeleton King
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Zap Archers X-Bow Skeleton King
Arrows Mega Knight Zap Archers Tesla Ice Wizard Skeleton King
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows Zap X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows X-Bow Zap Ice Wizard
Arrows Zap X-Bow
X-Bow
Zap Arrows X-Bow
Zap Archers Arrows
Arrows X-Bow
Zap Arrows X-Bow
X-Bow Zap Arrows
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow
Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows X-Bow Zap Ice Wizard
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows X-Bow
Zap Archers Arrows X-Bow Ice Wizard
Zap
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers X-Bow
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap
Zap X-Bow Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076