Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Archers Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Witch
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbarians Skeleton Army Witch Zap
Zap Archers Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Witch
Skeleton Army Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Zap Archers Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Archers Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians Prince
Zap
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap Archers
Zap Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Witch
Prince
Prince
Zap Barbarians
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Archers Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076