Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Archers Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Barbarians Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Royal Giant Baby Dragon Witch
Archers
Zap Royal Giant Baby Dragon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Zap Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon
Goblin Barrel
Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Fireball Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Archers Barbarians Baby Dragon Witch
Archers
Zap Baby Dragon Witch
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Archers Witch
Witch
Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Barbarians Zap Witch
Barbarians Witch Archers
Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch
Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Zap Fireball Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Zap Fireball Witch
Fireball Zap Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Barbarians Zap Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch
Fireball Zap Archers Baby Dragon Witch
Archers Barbarians Fireball Witch
Barbarians
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Witch
Archers Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Archers Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076