Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Princess Skeleton King
Poison
Archers Witch Princess Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Princess Skeleton King Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Witch Princess Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Princess Mega Knight Skeleton King
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Goblin Barrel Witch Princess
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Archers Witch P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Zap Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Archers Witch Princess
Skeleton King
Archers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Witch Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Archers Mega Knight
Archers Witch Zap Princess Mega Knight Skeleton King
Zap Archers Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Witch
Zap Witch Archers Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Archers Witch Princess
P.E.K.K.A Archers Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Skeleton King
Archers Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Archers P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Zap Archers Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Archers Witch Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Archers Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Archers Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Archers Witch Princess
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Zap Archers Witch Princess
Zap Archers Witch Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Skeleton King
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Princess Skeleton King
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076