Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut
The Log
Archers Dart Goblin Goblin Hut Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Prince Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Archers
Zap Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Hut
Zap Archers Prince
Prince
Zap Archers Dart Goblin Goblin Hut
Electro Dragon
Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Bomb Tower Archers Dart Goblin Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Archers
Zap Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Archers Bomb Tower Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Archers Dart Goblin
Goblin Hut
Zap Archers Dart Goblin
Prince
Zap Dart Goblin
Electro Dragon
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Goblin Hut Prince Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Dart Goblin Zap Archers Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon
Zap Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Archers Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Zap Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon
Zap Archers Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Bomb Tower Zap Dart Goblin Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Bomb Tower Zap Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Hut Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Archers Dart Goblin Goblin Hut Prince Electro Dragon
Zap Bomb Tower Archers Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Prince
Archers Dart Goblin Bomb Tower Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Bomb Tower Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Goblin Hut Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Dart Goblin Prince
Zap
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Prince Electro Dragon
Zap Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Hut Prince
Zap Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Electro Dragon
Zap Archers Dart Goblin Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Prince
Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Zap Archers Dart Goblin Goblin Hut Prince Electro Dragon
Zap Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Prince
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076