Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince Royal Ghost
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Guards Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Guards
Lightning
Cannon Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Goblin Barrel Guards Royal Ghost Dark Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Guards Dark Prince Royal Ghost
Archers
Zap Dark Prince Royal Ghost
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Royal Ghost
Guards
Zap Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Archers Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Goblin Barrel Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Zap
Cannon Archers Guards Dark Prince Royal Ghost
Archers
Zap Cannon Guards Dark Prince
Cannon
Zap Archers Guards Dark Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Cannon
Dark Prince
Zap Archers Cannon Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Cannon Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Zap Cannon Dark Prince
Cannon Archers Dark Prince
Cannon Guards Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Cannon Guards Dark Prince Royal Ghost
Zap Archers Cannon
Zap Cannon
Cannon
Guards Archers Cannon Dark Prince Royal Ghost
Archers Guards Zap Cannon Dark Prince Royal Ghost
Zap Archers
Cannon Zap Guards Dark Prince
Zap Cannon Guards Dark Prince Royal Ghost
Cannon
Zap Cannon
Cannon Dark Prince
Cannon Zap Archers Guards Dark Prince Royal Ghost
Zap Archers Cannon Guards Dark Prince Royal Ghost
Cannon
Dark Prince Royal Ghost Archers Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Dark Prince Royal Ghost
Zap Archers Royal Ghost
Guards Zap Dark Prince
Guards Dark Prince Zap
Cannon Guards Dark Prince
Zap Archers
Guards Dark Prince Archers
Dark Prince
Zap Dark Prince
Cannon Guards
Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Guards
Archers Cannon
Guards Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Cannon Dark Prince Royal Ghost
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap
Archers
Zap
Zap
Guards
Zap Dark Prince
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Archers Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Guards
Zap
Zap
Zap Archers Guards Dark Prince
Zap Archers
Dark Prince
Zap
Zap
Dark Prince
Zap Guards
Zap
Zap Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076