Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Poison
Archers Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Ice Wizard Bandit Mega Knight
Archers
Zap Bandit Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Bandit
Bandit
Zap Archers Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Archers Ice Wizard Bandit
Archers
Zap Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon
Zap Archers Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Archers Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Cannon Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Ice Wizard Bandit
Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Zap Archers Cannon Fireball Ice Wizard
Zap Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Archers Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Archers Ice Wizard Zap Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Cannon Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Mega Knight Zap Cannon
Cannon Bandit Mega Knight
Zap Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Zap Archers Ice Wizard Bandit
Zap Archers Cannon Fireball Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Archers Fireball Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Bandit
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Bandit
Archers Cannon Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Archers Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Archers
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076