Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Cannon Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Cannon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 15

Zap
Cannon Electro Wizard Archers Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Archers
Valkyrie Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
Zap The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Cannon
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Archers Cannon Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon The Log
Zap Archers Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Zap Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Archers Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Archers Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Archers Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076