Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Cannon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 11

Zap
Cannon Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon
Cannon
Zap Musketeer Archers Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Baby Dragon
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Zap Cannon Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Archers Cannon Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Archers Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Cannon Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Cannon Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Archers Cannon Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Archers Cannon Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076