Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Battle Ram
Zap
Archers Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Battle Ram
Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Archers
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Zap Archers Bomb Tower Wizard
Zap Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Zap Bomb Tower Wizard
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Wizard
Bomb Tower Wizard Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Archers Dart Goblin Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Wizard Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Archers Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Bomb Tower
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076