Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap
Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess
Archers
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Archers Princess
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Zap Archers Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Archers Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap Archers Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard
Zap Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076