Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Archers Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Elixir Golem Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Elixir Golem Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Elixir Golem Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Zap Archers Fireball Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Elixir Golem
Valkyrie
Archers Lumberjack Zap Witch
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Archers Elixir Golem
Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Elixir Golem Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Archers Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Witch Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Zap Fireball Witch Lumberjack
Witch
Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Archers Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Archers Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Witch Zap Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Zap Archers Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Archers Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Archers Fireball Witch Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Archers Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Archers Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Fireball Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076