Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Archers Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Archers Bandit Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Dark Prince Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Royal Ghost Bandit Little Prince Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Archers
Royal Ghost
Zap Archers Dark Prince Bandit Little Prince
Bandit
Zap Archers Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Dark Prince Bandit Little Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Archers
Royal Ghost
Zap Dark Prince Little Prince
Bandit
Zap Archers Fireball Dark Prince Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Archers Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Archers Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Zap Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Archers Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Archers
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Bandit
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076