Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Phoenix Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Archers Phoenix Skeleton King
Lightning
Phoenix Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Fireball Phoenix Skeleton King Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Phoenix Mega Knight
Archers
Zap Giant Mega Knight
Fireball
Zap Giant Mega Knight Skeleton King
Giant
Zap Goblin Barrel Archers Fireball
Goblin Barrel
Giant Mega Knight Skeleton King
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Archers Fireball Goblin Barrel
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Zap
Fireball Mega Knight Archers Phoenix
Archers
Zap Mega Knight Skeleton King
Fireball
Zap Mega Knight
Giant
Goblin Barrel
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Archers Fireball
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Zap Phoenix Mega Knight
Mega Knight Archers
Phoenix Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Fireball Phoenix
Zap Fireball Phoenix Mega Knight
Phoenix Skeleton King
Archers Phoenix Mega Knight
Archers Zap Fireball Mega Knight Skeleton King
Zap Archers Fireball Phoenix
Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Skeleton King
Phoenix Mega Knight Skeleton King
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Fireball Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball Phoenix
Phoenix Mega Knight
Fireball Zap Archers
Archers Fireball Phoenix
Mega Knight Phoenix
Zap Mega Knight Fireball Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Zap Fireball Phoenix
Mega Knight Fireball Skeleton King
Archers Fireball Mega Knight
Phoenix Zap Archers Fireball Skeleton King
Mega Knight Zap Archers Fireball Phoenix Skeleton King
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076