Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Witch Ram Rider
Zap
Archers Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Guards Witch Ice Wizard
The Log
Archers Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Archers Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Ice Wizard Fireball Giant Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Ram Rider Archers Guards Witch Ice Wizard
Archers
Zap Giant Ram Rider
Fireball
Zap Giant Ram Rider
Giant
Zap Archers Fireball Guards Witch Ice Wizard
Guards
Zap Giant Ram Rider
Witch
Zap Giant Ram Rider
Ice Wizard
Zap Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Fireball Guards Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Archers Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Archers
Zap Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard Ram Rider
Giant
Guards
Zap Archers Witch Ice Wizard
Witch
Zap Archers Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Guards Witch
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Archers Ice Wizard
Witch Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Zap Archers Guards Ice Wizard
Ram Rider Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Ram Rider
Witch Ice Wizard
Guards Archers Ice Wizard
Archers Guards Witch Ice Wizard Zap Fireball Ram Rider
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Fireball Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Guards Witch
Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Witch
Fireball Zap Archers Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Witch Archers Fireball Guards Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers
Guards Zap Witch Ram Rider
Guards Zap Fireball Ram Rider
Guards Witch Ram Rider
Fireball Zap Archers Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards Archers Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Fireball Witch
Witch Guards
Guards Witch
Zap Fireball Guards
Fireball Guards Witch Ram Rider
Archers Fireball Witch
Guards Witch Zap Archers Fireball
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Archers Witch
Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Guards
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Guards Witch
Fireball Zap Archers Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076