Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Fireball Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Baby Dragon
Archers
Zap Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Zap Archers Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Archers Fireball Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Archers Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Cage
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap Goblin Cage Baby Dragon Archers Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076