Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Goblin Gang Royal Ghost Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Royal Ghost
Archers
Zap Hog Rider Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Rage Archers
Rage
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Archers Goblin Gang
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon
Archers
Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers Inferno Dragon
Fireball
Zap
Hog Rider
Rage
Royal Ghost
Zap
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Archers Royal Ghost
Archers Goblin Gang Zap Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Royal Ghost
Zap Archers Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Archers Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Archers Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Fireball
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Fireball Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076