Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Archers Dart Goblin Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Dart Goblin Prince Ram Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin Fireball Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Ram Rider
Zap
Fireball Prince Ram Rider Electro Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Archers Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Archers Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Archers Dart Goblin Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Electro Spirit Archers Dart Goblin Prince Ram Rider
Archers
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Archers Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Dart Goblin
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Zap Dart Goblin Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Archers Dart Goblin
Prince Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Electro Spirit Zap Archers Fireball
Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider Mega Knight
Prince
Archers Dart Goblin Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Spirit Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Fireball Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin Prince Ram Rider
Zap Electro Spirit Archers Dart Goblin Fireball Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Prince Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Archers Dart Goblin Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin Ram Rider
Prince Archers Dart Goblin Fireball Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Fireball Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Archers Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin Fireball Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Prince Ram Rider
Fireball Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Archers Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Archers Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076