Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Royal Ghost Fireball Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Royal Ghost
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Battle Ram
Royal Ghost
Zap Archers Battle Ram Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Ghost
Golden Knight
Fireball Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Golden Knight
Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Archers Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Fireball Royal Ghost
Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Archers Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Zap Archers Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Archers Fireball
Electro Wizard Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Archers
Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076