Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Archers Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elixir Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Dart Goblin
Archers
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Zap Firecracker Wizard
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Archers Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Firecracker Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076