Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Cannon Cart
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Cannon Cart Archers Elixir Golem
Archers
Zap Elixir Golem Balloon
Firecracker
Zap Elixir Golem Balloon Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Archers Balloon
Rage
Elixir Golem Balloon Cannon Cart
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Archers Firecracker Elixir Golem
Cannon Cart
Zap Firecracker Rage

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Archers
Zap Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker
Zap Archers Skeleton Army
Elixir Golem
Rage
Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Zap Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army Archers Cannon Cart
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Firecracker Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Zap Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Cannon Cart
Archers Skeleton Army Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Skeleton Army Zap Cannon Cart
Skeleton Army Zap Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Zap
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Zap Archers Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Zap Archers Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Archers Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Cannon Cart
Zap Archers Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army Zap Cannon Cart
Skeleton Army Zap Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Zap Archers
Skeleton Army Archers Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Zap Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon Cart
Archers Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Zap Archers Firecracker Cannon Cart
Zap Archers Firecracker Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Archers Skeleton Army Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076