Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror Archers Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Army
Archers
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Mirror Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Archers Firecracker
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Archers Firecracker Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Firecracker Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Archers
Skeleton Army Archers Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Archers Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076