Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Golem Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Princess Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Princess
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Firecracker Princess
Poison
Archers Firecracker Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess Royal Ghost Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Firecracker Princess Royal Ghost Goblin Machine Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Archers Golem The Log Princess Royal Ghost
Archers
Zap Golem Royal Ghost
Firecracker
Zap Golem Princess
Golem
Zap Archers Firecracker The Log
The Log
Zap Golem Princess
Princess
Zap Firecracker The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Princess
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Archers
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Archers Princess
Golem
The Log
Firecracker Zap Archers Princess Royal Ghost
Princess
Zap Firecracker The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap The Log Princess
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Archers
Firecracker
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Archers Firecracker Royal Ghost
Zap Archers Firecracker Princess
Zap The Log
Princess
Archers Firecracker Royal Ghost
Archers Zap Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Zap Archers Firecracker Princess
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess Royal Ghost
Zap The Log
Firecracker
Zap Archers Firecracker The Log Royal Ghost
Zap The Log Archers Firecracker Princess Royal Ghost
Royal Ghost Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Royal Ghost
Zap Archers Firecracker The Log Royal Ghost
Zap The Log
Zap The Log
Firecracker Zap Archers Princess
Archers
Zap Firecracker The Log
Zap The Log
Archers Firecracker Princess
Zap Archers Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Zap The Log Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Princess
Archers Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log Princess
Zap Archers Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Archers Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Zap Princess Royal Ghost
Zap The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker Princess
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Archers Princess
Zap Archers Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076