Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mirror Mega Knight Archers Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Inferno Tower Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Zap Archers Firecracker Mirror Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Archers Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Wizard Archers Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Archers Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Archers
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076