Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant Archers Giant Skeleton
Archers
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker
Zap Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker Goblin Giant
Bomb Tower
Cannon Cart
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker
Goblin Giant
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Goblin Giant Archers Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Archers
Zap Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker
Zap Archers Bomb Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap
Bomb Tower
Zap Archers Firecracker
Cannon Cart
Zap Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker Cannon Cart
Goblin Giant
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Zap Firecracker Cannon Cart
Bomb Tower Archers Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Zap Archers Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Archers Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Zap Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Zap Archers Firecracker
Bomb Tower Zap Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Bomb Tower Zap Firecracker Cannon Cart
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Zap Elite Barbarians
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Bomb Tower Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Bomb Tower Archers Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Archers Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Giant Skeleton Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Firecracker Zap Archers Bomb Tower Goblin Giant
Archers Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Zap Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Bomb Tower Goblin Giant
Archers Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Cart Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Goblin Giant
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Archers Cannon Cart
Zap Archers Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076