Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Archers Dart Goblin Balloon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians
Zap Goblin Gang
Dart Goblin
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Archers Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Zap Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Zap Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Archers Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Archers Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076