Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Archers Valkyrie
Ram Rider
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Archers Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Zap Archers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Valkyrie Archers Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Zap Archers Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Archers Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Archers Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Zap Archers Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Archers Goblin Gang Electro Dragon
Zap Archers Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076