Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Firecracker Golden Knight Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Archers Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians
Royal Giant
Firecracker Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker Royal Giant Wizard Golden Knight
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Archers
Zap Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Zap Archers Goblin Gang Golden Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Golden Knight
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Archers Firecracker
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Zap Firecracker Wizard
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Zap Wizard Archers Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Golden Knight
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians Golden Knight
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Archers Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Golden Knight
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076