Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Archers Valkyrie Freeze Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Freeze Archers Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Goblin Gang Freeze
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Valkyrie Freeze
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Freeze Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Firecracker Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Freeze
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Freeze
Archers Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Goblin Gang Freeze
Zap Archers Firecracker
Freeze
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076