Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Archers Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minion Horde Three Musketeers Golem The Log
Archers
Zap Golem
Goblin Gang
Three Musketeers Golem
Minion Horde
Zap Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang The Log
Golem
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde The Log
The Log
Zap Three Musketeers Golem

Synergie w obronie 0 10

Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers The Log
Archers
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Archers The Log
Minion Horde
Zap The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
Golem
The Log
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Archers
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers
Minion Horde Three Musketeers Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Zap The Log
Minion Horde Three Musketeers Zap Archers Goblin Gang
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap The Log Archers
Three Musketeers
Goblin Gang Archers Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Archers Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde
Zap The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Archers Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Archers Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap Archers Minion Horde The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Archers Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde The Log
Zap Archers
Three Musketeers The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Archers Three Musketeers The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Archers Goblin Gang
Zap Archers Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
The Log Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076